社交网站(2)
时间:2023-04-18 作者:张红雨 点击:次
毫无疑问,群体的稳定网络所促成的转化率要远远大于分散的个人。比如在一些团购网站上,往往会有一个人提议,“我想购买某个产品,有一起买的么?”如果大家都在拉手网有账号,那么很可能最终形成的是两个、甚至多个跟随订单。但是假如说你在拉手、他在美团或者糯米网,那么重新注册的烦琐可能会导致这种倡议的失败,甚至连你自己也会丧失购买的兴趣。这种现象非常常见,商家一定要有足够的意识并理解群体稳定网络的重要性。 3.植入式广告 随着社交网站中应用插件的广泛普及,娱乐休闲类的社交网站应用广受网民的欢迎。开心农场、好友买卖、楼一栋、同居时代、抢车位等应用都有一大批的忠诚追随者,那么在这些娱乐休闲应用中的软性广告,就称之为植入式广告,尤其对于这种IGA(In-Game Advertising,游戏植入广告)目前已经形成了一个巨大的产业链。 美国市场调研公司NPD在2010年8月公布的一项调查结果显示:约有20%的网民在过去三个月玩过社交网游,也就是说约有5700万年龄在6岁以上的美国人有过在社交网站上玩游戏的经历。而CNNIC发布的《2010中国网页游戏调查报告》显示,截至2010年4月,中国社交类网页游戏用户达到了9209万。 由此可见,社交网游已经成为一个潜力巨大的市场。其实网络游戏本身也是一种社会化媒体,如果将其也作为一个营销平台的话,那么整个市场空间就会变得更加巨大,游戏场景、游戏道具、游戏剧情等多个方向都可以作为植入式广告的优良土壤。 |