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孤独经济: 你不知道一个人生活有多快乐(2)

 
  当然,还有电子游戏。2018年,我国电子游戏的用户规模达到6.26亿。在脉脉数据研究院关于“排解孤独的消费领域”的调查中,游戏开销占了一半的比重。对“社恐”人群来说,游戏简直是最伟大的发明之一。没有面对面交流的压力,一个人、一台电脑,就可以在虚拟世界里尽情驰骋,现实中难以获得的满足感,在游戏里可以实现。
 
  人际交往的游戏规则太复杂,社交只会徒增焦虑,但是面对宠物就简单多了。根据狗民网发布的《2018年中国宠物行业白皮书》,2018年,中国城镇养宠人数(含水族)达7355万。单是猫狗消费市场规模就达到惊人的1708亿元。经测算,2018年猫狗消费者人均单只年消费金额5016元,这还不算购买宠物本身的费用。千亿级的生意背后,有一个不容忽视的巨大群体,就是独身人群。对孤单的年轻人来说,宠物是安静的伙伴和精神寄托。对外与人交流的情感缺口,靠与宠物互动来弥补。既然对人“过敏”,就找一只专属于自己的宠物互相依赖。
 
  《单身社会》一书的作者克里南伯格曾在书中写道:“单身社会正成为一种空前强大、无可避免的社会变革。”
 
  在少子化、低结婚率的日本,30岁左右人群中,每3人中就有一人称不考虑结婚。日本著名广告与调查公司博报堂预测,到2035年,约有一半日本人会过单身生活。韩国保健和社会事务所的一项调查显示,参与调查的对象有近七成没有谈恋爱,并且,韩国20~29岁和30~39岁人群的未婚率已先后在2005年和2015年赶超单身大国日本。据2019年世界经济论坛的调查,英国的单身公寓比例自1960年以来已经翻了一倍,达到31%;有50%的巴黎居民和60%的斯德哥尔摩居民处于独居状态。
 
  孤独经济仍然是风口,各种“孤独周边”让独居者的生活更加便利,然而它们只能解决独立生活的问题,并不能从根本上消除精神孤独。
 
  据相关统计,自2017年以来,陪伴类App的用户增长明显,尤其从2018年下半年开始,语音交友聊天室、游戏陪练App等付费型陪伴App大量出现。
 
  孤独的年轻人在矛盾中摇摆,在现实生活中疏离人群,害怕被打扰,却不由自主地在虚拟世界中寻求陪伴——“活像一个孤独症患者,自我拉扯。”
 
  梭罗独居瓦尔登湖畔的小木屋时写道:“我就像住在大草原上一样的遗世独立,我拥有属于自己的太阳、月亮与星辰,一个属于我一个人的小世界。”
 
  在哲学家看来,孤独是人类的本质。只有真正学会与自己相处、与孤独相处的人,才能理解梭罗的快乐吧。


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