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逃离VR“绿洲”

逃离VR“绿洲”
 
  VR世界有多可怕
 
  《头号玩家》的故事设定在人类社会处于混乱和崩溃边缘的2045年。现实世界令人失望,人们将获得救赎的希望寄托于“绿洲”——一个由鬼才詹姆斯·哈利迪打造的虚拟游戏宇宙。在“绿洲”中,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。
 
  影片开始于哈利迪弥留之际。他在遗嘱中宣称,自己设计了一场寻找最佳继承人的寻宝比赛,只要游戏玩家取得3把钥匙(青铜、翡翠、水晶),找出游戏中藏匿的“彩蛋”,就能获得其名下的巨额财富以及对“绿洲”的完全控制权。
 
  只是,寻宝大战尚未开始,现实世界已先给观众当头一棒——在分崩离析的VR时代世界里,观众首先看到的是一个“叠楼区”。房子不再是房子,而是一个个集装箱,七扭八歪地堆叠在一起,摇摇欲坠。生活在其中的人们,像“笼民”一样被囚于斗室,却丝毫不以为意。他们每个人都戴着一副VR眼镜,“身未动,心已远”,脚下不过方寸之地,在“绿洲”里却星际穿越任我行。
 
  《头号玩家》改编自恩斯特·克莱恩的同名畅销小说。在小说里,主角韦德·沃兹是个肥胖儿,他甚至没有头发和眉毛。“这年头洗澡的感觉就像过去洗车。我只需要站在那儿,等着喷淋头自动完成工作。它会从各个角度朝我喷射肥皂水,然后冲洗。我不用担心洗头的事情,因为浴液里添加了无毒副作用的脱毛液,我的所有体毛都被清除了……我知道一个没有眉毛的人看起来有点奇怪,可光滑的皮肤有助于提高体感服的贴合度,所以我慢慢习惯了这副新形象。”
 
  垃圾堆一般的叠楼、没有毛发的小胖子,共同组成了2045年的人间剪影。有了这开头的一幕,此后,电影对于“绿洲”的展现任其如何炫目,也早被导演奠定了这形如废土的基调——沉迷“绿洲”,不会有什么好结果;人类的末世,或正以“绿洲”盛世的方式来临。“绿洲”是个怎样的世界
 
  电影里的“绿洲”,几乎就是游戏世界的代名词。“为了方便区分和导航,‘绿洲’被划分成27个正方体形状的分区,每个分区都容纳了上百个星球。每个分区的长宽高都是10光时,或者说约108亿千米。如果你以光速飞行,想从一个分区的一边抵达另一边,正好需要10个小时。”
 
  如此庞大的世界,进入它,创建一个永久账户,却只需要25美分。但“绿洲”自有它的经营之道——道具要用钱买,武器要花钱置办,星际穿越的虚拟燃料补给也要花钱买。如果想要特别的ID,还可以找ID“黄牛”高价买——听起来是不是和我们日常接触的网游差不多?但“绿洲”要比任何网游都厉害:“绿洲里有自己的货币,其汇率比美元、英镑、欧元都高。”“你的真名实姓、指纹和视网膜特征都被储存在数据中心里,但社交模拟系统公司保护着这些信息,雇员也不能查看,连最高法院都无权过问用户的私密数据。”听起来,是不是比最近受到讯问的脸书安全?哦,对了,“绿洲”还有自己的选举系统。
 
  这样的世界,如果只拿来游戏,未免太浪费了。小说告诉我们,“绿洲”才不是只能拿来升级打怪,它几乎可以包办普通人的一生:男主角并非从青年时代才进入“绿洲”,“我妈把‘绿洲’当作保姆,所以我早早地就接触了这个虚拟世界。刚长大到能戴上VR眼镜和触觉手套时,她就帮我建立了一个角色,然后把我丢在角落,忙工作去了。我则开始独自探索这个全新世界的互动教育系统……”
 
  儿童教育在“绿洲”里是完全免费的。男主角“把童年的大部分时光都耗在了名叫芝麻街的虚拟社区中,那里有陪我唱歌的木偶,还有走路、说话、算术、读书、写字等课程,甚至有教我如何与他人交往的交互式游戏。掌握了这些最基础的技能以后,我很快就发现,‘绿洲’还是世界上最大的公共图书馆,在那里能接触到人类自文字诞生以来创作的每一本书、每一首歌、每一部电影、每一集电视剧和每一款电子游戏。人类文明的科学、艺术、娱乐,全在那儿等着我去挖掘……”
 
  这样的虚拟世界,最适合什么人?没错,社交恐惧症患者。男主角就是个重度“社恐”患者。他也曾在现实中的学校读书,但那段经历很难说是愉快的:“在生人面前,我总是很害羞,不知所措,毫无自信,说话都不利索。在我看来,学校就是达尔文学说中的野蛮丛林,一个充斥着侮辱、欺凌、排斥异己,让人倍感孤独的地方……还好我有‘绿洲’,它就像世外桃源,让我获得一些安宁。”
 
  但“绿洲”真的是避世的乌托邦吗?男主角,或者说小说作者的回答是否定的:“在我看来,生于21世纪,是件令人倍感沮丧的事,简直烂透了。”
 
  想象一下,终极的“沉浸式体验”会是怎样的?人类不再需要VR眼镜,也不再需要触觉手套、体感衣、跑步机,所有的动作、感觉,无非都是大脑里的介质传递。到最后,人类终将退化到只有一个庞大的大脑。届时根本不需要“黑客帝國”,人类自己就把自己变成箱子里的超级大脑,非常省空间地居住在“叠楼区”里。每一个像男主角这样“被‘绿洲’带大”的人,都逃不开这种末世想象。电影中的场景离我们有多近
 
  而《头号玩家》的可怕,不在于它的末世想象有多么惊世骇俗,恰恰相反——电影中的场景离我们太近了,近到触手可及。


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