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咒术回战:不合格的热血漫(动漫24集观后感受)

  2012年国内有一部动漫叫侠岚,被认为是失败的借鉴了火影,直到我看了咒术回战。虽然很多人说咒术是借鉴的火影,但是我个人感觉更像是侠岚,可以自己去找找侠岚,除了画质仍然具有明显的早期普通国漫特色,其他碾压咒术。

咒术回战

  第一,人物塑造。

  只有七海的人物形象是丰满的,动漫用了整整两集来介绍他生活方式和战斗方式,同时这两点高度统一,这个形象就立起来了。

  主角的形象最令人不解,凭什么有人做就等于我应该做?凭什么我吞了手指就应该死?不想死还得继续帮忙吞手指,事先还说清楚吞完还是得死。这什么离谱逻辑,而且主角还真就是这种人。

  主角团的其他成员也是逻辑怪物。

  五条悟,很多人会觉得他的形象还不错,但是真的是因为塑造的好吗?我看未必。五条悟就是那种我无敌我随便浪的人,就这一句话就概括完了,他的形象大多都是我们自己脑补的,其他动漫从来不缺这种类型的角色,直接搬过来也大差不差。类似的角色还有东堂。

  伏黑惠,莫名其妙的和主角有了羁绊,火影的羁绊好歹也用了几百集来说明,你凭什么一场战斗就有了,关键是男主还是打到一半就挂了。

  其他正面角色都像是纸片人。倒是反派给人的感觉好一点。

  第二,战斗过程。

  热血漫最重要的要求之一就是战斗要爽,可是我觉得咒术的战斗看起来非常无聊。首先是格斗,每个人打起来都是一个样,还喜欢用静止画面,另外我认为体能和技巧应该是两个东西,但哪怕是刚入学的虎杖悠仁都能和东堂打的有来有回。第二是放技能,有些技能明明特写会更震撼,结果就随便给个画面,一点感觉都没有,五条悟那个大球明明可以画出全貌,类似于火影里大蛇丸打九尾那里一样,偏偏就不画,最后只给个灰蒙蒙废墟画面????。是经费不够?

  另外就是打斗逻辑不要这么离谱行不行。

  打训练怪那一场好家伙,隔着墙就感受到了敌人一拳过去?那你还在楼里找那么久。

  打顺平那里也是,免毒之前不说,之前说两面宿摊就是诅咒之王,后面解释就说是诅咒与毒之王?

  打真人那里,明明是虎杖悠仁的灵魂在支配身体,凭什么两面宿摊的灵魂会攻击真人?

  八十八桥那里,怎么说你都对,反正就是克制了,和之前一样就是克制,你能怎么办吧!

  想起来之前看九州缥缈录里的一次战斗,吕鹰扬对着阿苏勒用大劈之刀,画出一个完美的圆,败了,问阿苏勒为什么能破他的圆,阿苏勒回了句我用的极烈之枪破一切圆,这是就是设定的力量,反正作者想怎么写就怎么写。机械丸和熊猫打架,我死了,嘿我没死,我又死了,嘿我又没死,反正作者写着我没死,随便你怎么杀,关键是作者连伏笔都没有,观众看到自然也就无动于衷的接受,一点惊喜都没有。

  最后就是打架的时间线。

  经常这边打完跳那边,但是观众不知道哪边先打完,而且哪怕一边明显先打完,也不会有人去帮别人,问就是赶不上,有种火影大决战鸣人赶路跑了两百集的感觉,但是这次路程只有几十几百米,很降智的一点。

  第三,剧情。

  这剧情真得是稀碎的,就像是机器人在刷副本,每个剧情之间人物行为变化极大,而且前面发生的事对后面剧情没有影响,虎杖死了,五条悟被袭击了,交流赛照样开,一点影响都没有。一般不应该趁热打铁进入主线吗?结果我就是不进,服不服?刚刚暖起来的热情又冷了。

  第四,战力。

  问:为什么反派总是洋洋得意?

  答:因为他们知道自己打不过五条悟,但他们成功骚扰了五条悟。

  战力差距之悬殊真得罕见,五条悟开局就是战力天花板,反派来的人一个技能就能秒,这还打个屁。主角团其他人也是,打不赢就开挂,什么黑闪、加班、影子释放,反正就是一有事就爆发,战力系统等于没有。



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