武侠将死?
时间:2012-11-07 作者:慵懒阳光 点击:次
武侠将死?国产武侠网游十年乱象何时休?
2006年《征途》被归为中国武侠类型,2008年《梦幻古龙》被做成回合制,2009年《天龙八部》被做成社交游戏,2011年《鹿鼎记》打出“魔幻”概念……这就是我们给中国武侠网游的答案,给中国武侠玩家的交代。
去年11月,原西山居三剑客之一、成都梦工厂总经理裘新宣布封刀,只给业界留下了一句“武侠网游留给后来的制作人演绎”。但我们深知,改变中国武侠网游“烂大街”的形象绝非一日之功,更不该把未来寄托在某一个新贵制作人身上,唯有积累深厚、资金充沛、经历过单机RPG洗礼的国产研发公司大胆求变,利用高水准的作品找到属于中国武侠网游自己的路——变则生,不变则死!
邯郸学步却误入歧途的国内武侠网游 邯郸学步 为“误入歧途”的四大败笔买单 很多评论家对中国武侠网游的指责多浮于表面,动辄缺少“侠之大者,为国为民”的文化理念、缺少恩怨情仇的江湖氛围,却鲜有人从游戏性角度分析其背后成因。 首先,照猫画虎反类犬。国产即时制RPG网游脱胎于韩国鼻祖《传奇》,且一味效仿《魔兽世界》,以至于“战法牧”的职业定式本不属于武侠,却成了现今主流武侠网游的核心战斗体系,而武侠擅长的见招拆招、一寸长一寸强的兵器特性沦为鸡肋。以此推论,为何国产厂商偏爱仙侠?不过是为了将暴风技扒皮成为驭雷术的借口罢了。
其次,武侠迁徙至网游“水土不服”。和单机RPG擅长讲剧情故事的带入感不同,网游讲求玩家之间的互动与对抗。古代侠客从来都是路边不平,以独斗或群斗为主,而不擅长两军阵前对垒。即便在单机时代,我们何曾见过千人PK?当网游玩家以抢人头为乐,开发商以不断扩大PVE副本、PVP战场参战人数为目的,这才是偏离武侠魅力的根源。 再次,缺乏迭代开发积累。金庸武侠小说十四部“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,起于《书剑恩仇录》,大成于《天龙八部》,没有厚积何谈薄发?为何在单机时代可以开发四代《轩辕剑》、五代《仙剑奇侠传》,而网游续作却成为开发商欺骗用户、牟利的工具?
最后,迷信知名版权号召力。金庸、古龙武侠对70后、80后,乃至90后华人有极大影响力,不少开发商以为拿下网游改编权便是成功的一半,甚至已经到了拿着名著中某本秘籍《九阴真经》、某个武器《倚天剑与屠龙刀》就能开发制作的地步。没有自成体系的世界观,没有精良的品质保证,山寨之作何以立足?且问《魔兽世界》、《地下城与勇士》哪一个来自知名版权? 不禁有玩家要问:中国武侠网游十年乱象何时休?《剑侠情缘》、《刀剑封魔录》、《绝代双骄》、《轩辕剑》大作林立的单机武侠时代何时重现网络?
“南少林,北武当”是武侠小说中最常见的一句话。少林长于刚猛无惧,武当长于以柔克刚。映射至网游行业,抛开完美《笑傲江湖》、盛大《零世界》的后来者,金山、像素两个老牌研发公司正符合“南金山,北像素”的论调。
极像武当的金山,西山居制作《剑侠情缘网络版》、《剑侠世界》在国内及东南亚地区享有盛誉,却在2年前推出3D化的《剑侠情缘网络版3》遭遇滑铁卢,与其说败于客户端和时长收费,不如说没有脱离《魔兽世界》的框架,四两拨千斤不能救武侠!
反观极像少林的像素,2007年在《刀剑封魔录》基础上牛刀小试推出《刀剑》,因为意识超常而未获得大成。而今在经过多次碰壁后,2012年《刀剑2》卷土重来,没有过于浮华的画面光影,只有逼真的武侠动作。像素总经理刘坤在受访时曾表示,先老老实实的做格斗,后踏踏实实的做武侠。包含唐刀、纸伞、弹弓甚至是石灰粉的兵器系统;乞丐、店小二、强盗等应有尽有的社会构架体系;锁喉、上身、追击、闪避等逼真严谨的格斗技巧设计……《刀剑2》用颠覆传统RPG研发思路,踏上回归武侠本质的格斗之路。 |