游戏业:江山易打业难守(2)
时间:2012-10-30 作者:王佩 点击:次
《大话2》清萍居服务器绿水江南帮派的帮主老牛 经过九年发展,那群玩这个游戏的孩子现在已经长大,大量时间、金钱的投入,正如在场的一位媒体对速途网说的那样,他们现在考虑问题一定会从玩家最根本的利益角度考虑。在每个游戏都有这么一群用户,他们是游戏的核心玩家,他们投入大量的时间、金钱,他们明白自己要什么。而如今网易《大话2》要做的正是:从用户创建市场(UGM)到用户产生内容(UGC)。 思考:游戏步入稳定期 江山易打难守 俗话说“打江山容易守江山难”,游戏步入稳定期后,对玩家维护则显得尤为重要。而维护不仅仅是研发方面的新玩法,运营方面的新营销手段,更需要深入了解玩家需要什么、期望改变什么,只有你懂得玩家的心,才能让他们“喜欢你、留恋你”,也只有把玩家当朋友,才会让游戏常青。在接受速途网采访时,《征途》项目负责人、策划副总监张羽如是说。
打江山容易守江山难 保持游戏生命周期其实就是保持玩家的新鲜感,初期来说,可以靠画面、靠营销手段等浅显的方式让玩家感兴趣,但是时间长了之后玩家会觉得每天都在重复。所以厂商在做游戏时,不但考虑游戏数值平衡,还要同时兼顾玩家的互动、竞技、社会关系等各个方面。在做好以上方面之后,就是各种适合本游戏的新玩法的研发,让不同的玩家通过不同的渠道,都可以达到想要追求的目标,获得想要的快乐,让他们真正有一种归属感。另外就是增加互动性、竞技性方面,让玩家时常体验新玩法。 对《征途》来说,张羽认为不光是通过持续的更新新玩法、推出新资料片来保持玩家的新鲜感,同时还对玩家有意见和建议的地方进行修改和优化,让功能满足玩家的口味。研发团队也要从玩家角度出发,用心去维护去打磨,了解用户感受,并提供他们喜爱的东西,这样才能延长“网游生命周期”。 游艺春秋在运营了将近十年的《新破天一剑》后,对于目前市场上网游生命周期过短的问题,游艺春秋CEO陈澍认为,一款经典游戏半途死亡,通常的原因都是在后续的版本开发中没能延续目标受众群的价值观。造成这一原因,陈澍分析称,主要有以下几点,首先是开发者浮躁,他们考虑的最多的是怎样洗用户,怎么对用户收费,半年能到挣钱的绝不会用1年;其次,开发者迷茫,不对用户深入研究;再次,运营商不重视服务;最后则是很多游戏的技术不过关。 网游生命周期一般分为:测试期、成长期、成熟期和衰退期。一般而言,一款运营超过5年的网络游戏早已经进入了成熟期,网游作为和电影、图书一样,有些只能成为流行文化,但有些却可能成为经典。只要持续开发的新版本中,群体玩家的价值观能得到延续,网游生命周期将能得到无限延伸。(作者:王佩,写于2011年08月19日) |