三体画面有多少问题?
2022-12-19 网友提供 作者:Samigin-D 点击:次
三体的画面问题太多了我就不一一说了,我把我注意到的说一下 如同塑料感的材质渲染,单纯把模型与地面穿插,接缝处都没有做任何处理,一点杂质灰尘都没有 梦回生化危机6合成阶段没有做好环境匹配塑料一样的皮肤材质 没有一点细节和sss效果完全没有人物反射的玻璃构图一坨答辩 画面左重右轻画面失衡 右下路人阴影直接没做左边静止的车和正在行驶的是同一个模型 他们甚至不愿意修这点bug一干二净的轮胎和前车形成鲜明的对比 是因为这个轮胎会畸变所以就懒得展uv细化材质嫌麻烦吗?糊成一坨的玻璃反射 和低的离谱的贴图分辨率 如图所示不多说什么了这该说这是艺画的风格还是偷工减料?这眼睛材质做的。。。真是一点细节都不愿意给塑料一样玻璃没有任何焦散离谱的特效细节石膏一样的方糖 这么粗糙下个镜头还敢给特写方糖好歹应该有点sss效果 这个应该就给了个贴图什么基本啥都没调了 这点细节都不愿意做吗连给甲方做广告的镜头都这么糊弄, 一点车漆材质的感觉都没有 纸糊的一样这车灯 连后期合成都这么敷衍 糊一脸的大楼材质细节这是2022年的动画?随便糊弄的脏旧贴图 不管自不自然 脏就完事了这饮水机。。真是能不做镜面或者SSS材质就不做啊 各种偷工减料 这还没算上人物皮肤的材质处理,布料的处理,还有各种离谱的材质细节处理....,目前到第三集感觉里面做的好的镜头屈指可数,这真是三体这个体量的IP,该有水准吗? 看到第三集我只感觉满满的赶工痕迹,场景大量舍弃对各种镜面材质、次表面材质的渲染来节省工作量,场景里面各种反射细节、阴影细节非常模糊 要么直接舍弃反射和阴影(感觉是没时间了用较低的采样渲染出来,结果噪点满屏都是就直接最大降噪让部分镜头都阴影 反射糊成一坨),有些场景像是才学渲染不久的新手做出来的,疯狂堆砌各种破损效果来充当画面细节,亳不考虑效果是否自然,做出来的画面又脏又旧,像是直接从隔壁灵笼搬来的各种贴图模型资产与三体世界观非常冲突。 |