三体画面有多少问题?
2022-12-19 网友提供 作者:Samigin-D 点击:次
三体的画面问题太多了我就不一一说了,我把我注意到的说一下 如同塑料感的材质渲染,单纯把模型与地面穿插,接缝处都没有做任何处理,一点杂质灰尘都没有
这还没算上人物皮肤的材质处理,布料的处理,还有各种离谱的材质细节处理....,目前到第三集感觉里面做的好的镜头屈指可数,这真是三体这个体量的IP,该有水准吗? 看到第三集我只感觉满满的赶工痕迹,场景大量舍弃对各种镜面材质、次表面材质的渲染来节省工作量,场景里面各种反射细节、阴影细节非常模糊 要么直接舍弃反射和阴影(感觉是没时间了用较低的采样渲染出来,结果噪点满屏都是就直接最大降噪让部分镜头都阴影 反射糊成一坨),有些场景像是才学渲染不久的新手做出来的,疯狂堆砌各种破损效果来充当画面细节,亳不考虑效果是否自然,做出来的画面又脏又旧,像是直接从隔壁灵笼搬来的各种贴图模型资产与三体世界观非常冲突。 |