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看完点映,有些点真的很想说【阿凡达:水之道观后感】

  毫无疑问,抛开这部片的剧情,在制作水准上绝对是顶级,大屏幕高帧率绝对在视觉上享受。要我说这种水准才配叫3D电影,空间感绝对是那些伪3D比不上的,前中后景分的很明确。加上丝滑的高帧率,是只有在影院才能体验的观感。前一个小时森林部分已经很好了,后面两小时的水下戏更强,无数水粒子和特效生物,绝对是大饱眼福,水大家都知道有多难做,这部做的绝对是可以进教科书的。

阿凡达:水之道

  但是,问题最大的就是剧情。首先,第一部想反应的最大冲突还是殖民掠夺,这一部则是一个大改,又有殖民冲突,又有海洋捕捞,然后变成私人恩怨,私人恩怨占比最大。一下子故事就俗了。而且想讲的太多,在我看来就是格局小了加内容乱了,尤其是新增了那么多角色,和一个全新的种族。

  其次,人物塑造由于加了很多孩子,就不像上一部那样,聚焦在男主一人身上,探索和讲述分散到五六个孩子身上,男主女主不探索了就负责给孩子们擦屁股,甚至没学会海洋人第一步水下呼吸。(我不知道是不是因为年龄大不能学?)而每人个物几乎没有成长,非要说的话,男主和二弟最后算有点,但是戏份真的不是很够。大哥一直说他最优秀,但是也没看出来多优秀(除了听话?),二弟一直说自己是残疾(非身体上的)但是也没觉得他残缺什么,可能缺点别人的理解吧。大姐一直像是个神人,启示者一样的,可以连接星球的人,结果最后也没说清楚,没发挥什么作用,看来埋伏笔等到下一部了。如果说人太多一次性容下不下,等着下一部的话,至少单独塑造一个人物占比偏大的,其他的准备下一部再发挥作用的角色戏份再删删。其实二弟是人物弧光相对做的完整的,处在一个特殊的位置上不被重视,能力不够出众,最后还结识了独一无二的伙伴,被父亲认同,他的部分,关于成长稍微再完整一点其实作为主要塑造人物我觉得是可行的,因为全片都是看他的冒险,最后行为处事的成长真的很不明显。主角团的探索部分就是小孩惹祸,大人处理,真的不省心呐。

  以下关于蜘蛛观点带有强烈的主观色彩:塑造最失败的可能还是蜘蛛,我本以为作为人类身体和纳美思想的角色,能成为两者的链接部分,或者有更好的塑造。但是看下来带给我的感觉就是一个没有立场左右横跳的人物。他一开始投敌部分,上一段自己和同伴被抓,下一段就被父亲轻而易举的嘴炮策反。之后面对人类的残忍行为,只是嘴上说“抱歉,没意识到会这样。”但实质上的反抗并没有,你好歹去保护一下人家部落,拿自己生命威胁一下父亲。或者增加一些逃跑失败,或者被胁迫毫无还手之力这些内容,也比现在完整,而不是像个演员,在演内心纠结。我个人主观不认可这种人物,我更偏向于宁死不屈,如果看到敌人的屠杀,我绝对不愿意和敌人再多呆一秒,选择逃跑,并尝试找主角团。当然,你要说想呆着等待时机当间谍,没体现,之后甚至还和捕杀海洋生物的人聊天接受科普。看着人家残忍的对待海洋生物,也只是看着,没体现出什么行动,滴滴泪也行呐。你要说一开始被策反是想感受一下父爱,这点倒是我比较理解。从小没父爱,父亲来了想尝试一下,最后还是被利用,血缘家庭大于一切,他爸救他出于血缘,他救他爸也出于血缘(和感谢?)。主角团家庭对应反派家庭,一孩换一孩,如果能强调这样的处理我倒觉得人物更立体了,故事更完整了,但是做到的只有后半句。现在明显就是破碎的处理方式,至少我个人这么认为的。

  最后结尾的大决战,明明酋长在开战以后可以帮忙,但是莫名其妙就不见踪影,也是我很想吐槽的,最后就是一家人对战人家一个小队,能战胜我觉得太不可思议了。而且这就是这部片的大决战,实属有点弱。就算加了沉船,但我本来期待的是成群的海洋生物和部落一起反攻。毕竟人家杀了你的族人,男主说自己去你们就真不管转头回家了?真的,打完回老家才再次看到酋长他们,给我的感觉就是转头就走,敌人都失信开打了还有什么好顾及的,直接一起上啊。

  水之道我本想着是一种很玄的,类似生活方法啊,或者宗教色彩的东西,没想到就只是水下呼吸法,真的有点浪费设定。(之后想想,可能是平静自己,接纳自己,接纳海洋的含义,但依旧很模糊,如此通俗易懂的电影按道理来说设定肯定会讲清楚的,而不是靠我脑补)

  回想上一部带来那么多新意,这一部可以说仅仅是水下画面好看了,像上一部的复活也没有,成长也没有,像与星球交流的世界观塑造也不多,决战也平平。总之,技术上我真的肯定,剧情上我得打个大大的问号。特效可能让你震撼十分钟,但是之后三小时真的很煎熬。

  

  



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