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奇巧计程车:从沉迷氪金,到持枪杀人,他经历了什么?看这部神作如何塑造人(4)

  首先开头就来了一段田中癫狂奔跑在大街上的插叙,这是相当多作品都会运用的手法,能够非常好地埋下悬念。

  继而,故事通过回溯,逐步展开了田中的背景。首先开头就直截了当交代田中对游戏的态度,同时暗示他没有朋友,没有金钱或时间。

  这时观众心中会好奇:

  “为何田中这个人会觉得游戏本身是用来逃避现实的?”

  正如我在上一篇《创作谈(一)》中提到,人物小时候的成长经历是非常重要的,决不能片面地去看一个人的思想、行为。

  为了解决观众的疑问,故事接下来便进一步回溯到了田中儿时的经历……就是这样,故事的悬念不断钩着观众的好奇心。当“麦高芬”被抛出之后,观众就已经无法离开这个故事了。

  而故事节奏也是“田中革命”被封神的原因之一。

  我特意反复观看过,第四集“田中革命”是从1分33秒正式开始(前面是片头曲),花了不到四分钟的时间就将田中这十几年的基础背景交代得清清楚楚,并向观众预示了即将会发生的冲突主题。从5分20秒开始,带出“麦高芬”的存在,进入冲突矛盾的高潮,直到9分整结束高潮。然后进入解决篇,回收前文留下的悬念,在11分10秒的时间结束尾声,转场到第二个故事……

  它是非常优秀的三幕式戏剧结构,每一幕的任务都非常清晰,整体都非常完整,而且时间分配合理。

  综上所述,我认为“田中革命”是一个极度优秀的短篇故事,这单独的一集就已经足以封神,有非常多值得创作者学习的地方。

 



作品集奇巧计程车影评
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