疾速追杀,走歪后注定的没落【疾速追杀4观后感】
2023-07-02 网友提供 作者:苏炼石 点击:次
疾速追杀出生于1,巅峰于2,滑落于3,没落于4 这就是我对 疾速追杀系列 的看法,与许多影迷大吹特吹的诸如疾速追杀系列开创了枪战引入真实射击技术的看法不同,实际上现实的情况完全与 疾速追杀 的影迷们的说法大相径庭. 在影史上将战术射击,竞技射击这一真实射击概念引入大片的电影, 盗火线 远远早于疾速追杀 系列,盗火线 才算是第一个吃螃蟹的大片,而 盗火线 的导演 迈克尔曼 的风格本来就是写实这一路的,所以他在后续作品 借刀杀人 中贡献了 汤姆克鲁斯 饰演的杀手在小巷里用 战术射击 以极专业,写实,甚至具有可操作性的手法 击毙了 两个小混混,并且由前 三角洲 肉山大魔王 评论盖章. 至于 疾速追杀 系列,只不过是接过了 迈克尔曼 手里的棒子,并藉由疾速追杀系列 将战术射击 更广泛的应用到动作电影领域了,仅此而已,远谈不上最好,他的写实度,专业性 是完全不如 迈克尔曼 的作品的. 疾速追杀系列当初最让人眼前一亮的不是所谓的真实格斗而是战术射击,疾速追杀系列的格斗一项就是短板,基努里维斯再怎么努力也根本不行,他的动作太僵硬,没有锤哥那样的身手.所以当初他着力在战术射击这一块上,亮点足够掩盖缺点,没有人在意他僵硬的动作,而第二部,更是将 three gun 引入电影,然后本片的枪战场面达到了巅峰. 但是从第三部开始,疾速追杀系列迅速走歪,团队不在把重心放在枪战的设计上,也不知道是搭错了哪根筋儿,开始放弃赖以起家的枪战射击,非要扬短避长去玩近距离格斗,还引入所谓的重甲概念,远本枪枪爆头的快感转而变成拖沓无力的近身格斗,拖泥带水. 第四部更是集体失智到似乎完全放弃了枪战射击,高桌会有重甲,你不会上穿甲弹黑科技保持射击爽感吗,完全放弃了系列真正的东西,走什么近身格斗,属于自我感觉良好到上头,尤其是基努里维斯那笨重的身手,没有这金刚钻非要揽瓷器活,于是以往还勉强可以忽略的问题,如雨后春笋全都显现出来,这下观众没法再忽视下去了. 在抛弃自己的核心,转而专注于突出自己的不足后,疾速系列彻底走歪,滑入深渊,从目前来看,疾速团队是不碰壁不会调整的,疾速系列最后烂尾式收场是完全可以预料的. |