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《鬼玩人崛起》观后感

  近两年被《养鬼吃人》、《糖果人》、《电锯惊魂》、《惊声尖叫》等老牌恐怖IP的烂续作连倒胃口之后,《鬼玩人崛起》倒是意外地一扫十年前那部给我的不良印象,复原了几分80年代的邪魅癫狂血肉滔天。

《鬼玩人崛起》

  从开头的无人机主视角推进和打出片名时的克苏鲁式压迫感,就仿佛当头泼来一桶滚烫的血浆,一下子挠到了心里那个蒙尘许久的痒处,熟悉的感觉回来了。

  此片场面上的优点被大家夸得差不多了,我最喜欢还是它继承了原版尤其是前两部废话少行动强的特色。全员问问题第三,犹豫第二,行动第一,没有半点含糊,零客套直接杀。

  公寓楼里男女老少虽是平民百姓,对闹鬼状况都不甚了解,但遇到威胁个个仿佛蓄势待发的特种兵,只要自己还没被附身,均是当机立断执行拉满,要救人就死命救,意识到竹篮打水后改操起一切家伙疯狂斗鬼,眼见力有不敌就抓住一切机会逃生。

  反正你最不可能看到的就是他们浪费时间坐以待毙,一会儿琢磨到底出了啥事,一会儿陷在亲人纷纷变鬼的情绪里又哭又闹,或者因为鬼长了亲人脸就心慈手软下不去狠手。那都不存在的。

  其实电影真这么拍,搞多半个小时文艺片桥段进去,你还真没法指责,甚至不少网友还会帮洗说正常人遇上这等邪事当然会懵逼有情绪。但不管多合理,那反正不是我想看的,也不是鬼玩人宇宙里该有的逻辑。

  这导演拍过《惊悚50州》以后仿佛开了窍,把整个狂杀暴戮戏高效率地容纳在90多分钟的最佳片长里,实际几乎是一个密闭空间动作片的结构,砍掉所有冗赘枝节,纯用肢体语言来推进,完全能给这几年大行其道的慢节奏恐怖片上一课。

  具体到刀斧互杀,道具逼真自不必说,那些惨烈的闷哼和呼叫其实更传达痛感,跟我前阵子狂吐槽的《惊声尖叫6》“被捅数刀还在尖叫破表”的浮夸一比,高下立判。



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