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《灌篮高手》电影版:为什么说它是一部全新的作品?(2)

  因此,现在我们看到的这部电影,从剧情到画面再到配音配乐,都是井上按照自己的意愿来制作的。现在成片的样子,就是对作品质量和艺术价值毫不妥协的井上,想要达到的效果。

非做不可的改变

  井上对之前的动画版《灌篮高手》最为不满的一点就是,情节的拖沓和大量原创的注水内容。也就是广为人知的“一个三分球投一集”、“带球过半场要十分钟”。

  但是,对于日本动画来说,这些都是制作上的常规操作。与现在主流的十二三集的季番动画不同,在那时,热门漫画往往会被制作成几十集,甚至上百集的长篇动画。这一方面是因为足够的长度能够带来更多的热度和曝光率。另外一方面也是因为,这样可以有效地降低平均成本。而剧情拖沓,大量使用重复画面这些情况,就是为了降低制造成本而采取的手段。而TV动画每周一集的播出节奏,也导致动画的制作周期非常紧张,不得不采取各种“偷手”的做法。

  而在这次的剧场版中,这些问题是完全不存在的。

  相较于之前的TV版,这次的剧场版《灌篮高手》可以说有着充裕的制作经费。从2014年到2022年八年的制作时间,也不存在时间紧张,需要赶工的问题。

  对于日本动画成熟的行业体系来说,在时间充裕,经费充足的情况下,制作一部质量上乘,还原原作的动画电影,甚至不能算是一个挑战。仅近几年,就有狂揽404亿日元票房、高居日本电影历史票房榜首的《鬼灭之刃》剧场版和获得138亿日元票房的《咒术回战》剧场版这样成功的例子。

  因此,从各个角度来看,忠实地按照原作漫画来拍,“把漫画搬上银幕”,都是制作这部电影的最好选择。

  但是,这个看上去近乎完美的标准答案,在一开始就不在井上的考虑之内。

  对于井上这样艺术追求高于一切的漫画家来说,每一次的创作,都是一次全新的挑战。而井上的创作生涯,也一直在不断尝试新的突破。他的漫画,从《灌篮高手》,到超能力科幻向的《零秒出手》,再到描写轮椅篮球的《REAL》和改编自吉川英治的小说的《浪客行》,一直都没有重复过。就连他创作漫画的工具,也经历了从铅笔到数位板再到毛笔的变化。而且井上也在不断提升自己的技艺,对于同一部漫画,前期和后期的画风差异之大,看上去甚至不像是同一个人创作的。

  正因为此,要让井上在二十多年后,去重复自己最为知名的作品,是一件完全不可想象的事情。对于井上来说,这次电影的制作,不仅是一次全新的创作,也是和二十年前的自己的一次跨越时间的对决。

  这场对决能够进行的一个先决条件,就是井上这次创作的电影,应该是一部完整独立的作品,而不仅仅是根据漫画制作的剧场版。基于这种理念,井上在进行这次电影剧本创作的时候,就必然要对之前的故事进行大幅度的删改。这其中首当其冲的,就是删除了在比赛时担任“解说”的牧绅一等人的戏份。同时一起被删除的还有点醒了赤木的鱼住的戏份,以及促成了流川枫觉醒的,他和仙道的回忆的戏份。

  这些戏份的删除是必然的。因为它们会破坏这部电影在叙事上的完整性。整部电影中出场的人物,都在电影中以不同于漫画的方式,给到了刻画。对于湘北这一方来说,是通过宫城作为视角人物,引出了各个人物。对于山王工业这一方,则是给泽北荣治添加了一段完全原创的个人剧情,来达到刻画人物的作用。这些刻画能够保证,在脱离漫画的情况下,仅仅依靠电影的内容,就使得影片中的人物显得立体可信。

  这次电影版《灌篮高手》对漫画的另外一个重要改动,就是对比赛内容的删繁就简。

《灌篮高手》漫画版内页。井上可以通过Q版人物、特写、远景等分镜方式,在搞笑、深情、激烈等情绪中反复频繁切换。天下出版有限公司,2001年,灌篮高手-第22卷

  观看漫画的节奏是由读者把控的,他们可以在需要停下来的时候马上专注于某一页,满意后再继续向下阅读。因此,井上可以通过Q版人物、特写、远景等分镜方式,在搞笑、深情、激烈等情绪中反复频繁切换,读者可以根据自己的观看节奏而调整消化。

  这些漫画特有的表现方式,在电影院大银幕上放映时,就会显得叙事凌乱不堪。特别是在现在的CG技术能够做到完全再现真实的篮球比赛场景的情况下,这种割裂感会显得更加强烈。

  于是,井上不得不面对一个尴尬的难题:他对之前动画诟病最大的一点就是对比赛不够还原。但是,当技术发展到足以表现真实的篮球比赛的时候,他那在体育漫画中无双无对的表现力,却又显得不够真实了。



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