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飞碟社的制作真的是看的太解气了【鬼灭之刃 锻刀村篇观后感】

  情绪过于激动,包含轻微拉踩,仅个人观点不喜欢就点关闭。

  如果有一天飞碟社进军世界500强,那全靠他同行的衬托。活该他挣钱。

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  ——正文前一个题外话——

鬼灭之刃 锻刀村

  前几天被同为jump 的作品地狱乐的动画深深伤害到了,制作社马趴承担咒术时,制作还算可以,没想到从咒术,到电锯人,到地狱乐,可以说是越来越差。地狱乐的动画可以说差到一度让我对日本动画行业失望了。这里具体浅说下原因,不是说他的质量低到多离谱,而是平庸的制作勉强及格,但这件事发生在一个风格独特的漫画作品上(指画风视觉语言)。首先地狱乐不是电锯人或者巨人有一个相对深刻的剧情核心而让你可以忽略作画质量去一直看下去,而原着出彩就在于新奇的设定和画面表达所构建的美丽妖艳危险致命的桃源乡,也就是一个非常吃视觉语言的作品,而马趴做的动画就是,“美”“妖艳”“危险”什么都感觉不到。我一个如此期待动画对地狱乐进行登峰造极的视觉表现的人就是一个,失望。

  在一众同行的努力衬托下。飞碟社就是制作精良到让人可以忽略一些小瑕疵,疯狂吹他,谁让同行都不争气呢(微笑)

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  ——正文——

  第一集的制作,就是写着“聪明”两个大字。

  首先2和3的使用非常的和谐,并且为了避免3的出现造成的2.3割裂,在剪辑,运镜和远近景上以及动态拉景上下功夫。

  2和3,经常被诟病割裂和不和谐就是因为3要真实,要临场感,而2要一些去真实的抽象,提炼和想象空间。而本次的第一集3都用在了该用的地方,即真实和临场感,也就是无限城的场景,以及无惨的道具(道具用来表现他研究的真实性与专业性)。为了避免割裂,无惨和道具鲜有同框,仅有的一些同框,也用远近法模糊一些3的部分,或者用快速的运镜带过。就非常的巧妙。(但截图下来就还是可以感受到2.3的轻微割裂,所以可见动画想要处理好是需要这种四两拨千斤的方法的)

第一次出场,倒着的画面本身让人很难注意其他地方,而只专注识别倒着的人是谁。而这一镜头在动画中也是快速过景和精致的道具同框,先给道具特写,虚焦后景过度,给无惨特写,虚焦前面精致的道具同框,模糊过分细致真实的道具大场景,打造真实感临场感,然后无惨小人在中间只有一点点同框,道具后景,只突出无惨一个人

  另外一个聪明就在于对威压,愤怒等情感的表现。首先童磨的出场方式就非常惊艳,虽然后面三哥的一巴掌也让画面见血。但是在巴掌前对压力,地位,恐怖的表现可谓滴血未见(这里是在阴阳一些为了表现只会加大血浆的导演,但也纯属个人喜好,仅供参考)首先对于来者何人,音乐的强弱停缓进行暗示,画面的明灭开始铺垫,诡异又绚丽的色彩就像一切带毒的东西都美艳动人却又致命一样,黑暗中一只手,一个黑影。在你还没看到他的瞳仁氛围就已经表示来者压三哥一头。原漫画的分镜表现当然是前提,但是飞碟社显然表现出了作品之所以要动画化的意义,就是视听语言对作品的二次加工。飞碟社深谙此道。

出场,灯光明暗变化,音乐变化没有瞳仁的镜头绚丽的色彩,来表现来者的气场和存在感,妖艳而诡异,黑暗中一只手伸来依旧还没有瞳仁表明身份,但是两人之间的地位差距已经暗示

  更不用说上三们的对峙戏码,黑死眸的威压也是足足的,而又很巧妙的正如黑死眸说的,动画的处理非常的符合“阶级”。无惨是绝对的权威,而黑死眸是仅次于其下的绝对的力量。

  而特写全身,远近景的镜头切换丰富,使表现不单调。音乐就更不用说了妥妥的在为剧情服务的同时又非常的抓耳,第一季时就印象深刻还去反复听原声带。

  大阵仗过后的小日常那就是一贯以来的稳定发挥。头柱一家真的都是该死的温柔。

  希望飞碟社稳住,这样迟早能扩大规模到,所有动画都你们做,钱都你们挣。毕竟动画化如果不能赋予作品更丰富视觉听觉表达,那……,何必呢……

  总之就是,夸累了。(求别崩,不崩下个剧场版还能挣400亿)



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